设计原则
设计原则
常用的七大原则:
单一职责原则(Single Responsibility)
对于类来说,即一个类应该只负责一项职责。否则因其中一个职责需要变更而导致类修改,可能会导致冷一个职责执行出错。
注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中的方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则(Interface Segregation)
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
依赖倒转原则(Dependence Inversion)
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程;设计理念:相对于细节的多边性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。;使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
依赖关系传递的三种方式和应用案例:
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
注意:低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有;变量的申明尽量是抽象类或接口,利于程序扩展和优化。继承时遵循里氏替换原则。
里氏替换原则(Liskov Substitution)
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
解决冲突的办法:通用的做法是,原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
开闭原则 | ocp原则(Open Closed)
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,用抽象构建框架,用实现扩展细节,当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与对象关系越密切,耦合度越大,迪米特法则又叫最少知道原则,即一个对象对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
解决办法:将方法封装到自己的类,不要把具体的实现写到别人的类中。
注意事项:迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,但是注意,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想:
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
UML(Unified modeling language)
分类:
- 用例图
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图、状态图、活动图
类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合和组合
依赖:在类中用到了对方,包括类的成员属性、方法的返回类型、方法接受的参数类型、方法中使用到
聚合和组合都是整体与部分的关系,但是聚合整体和部分可以分开,而组合不能(在属性中new、级联删除)
设计模式(分为三类,共23种)
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式
单例模式
所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
单例模式有八种方式:
饿汉式(静态常量)
步骤如下:
- 构造器私有化(防止外部通过new创建实例)
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法,getInstance()
代码实现
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18class Singleton{
// 1.构造器私有化,防止外部通过new创建实例
private Singleton() {
}
// 2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
// 3.向外暴露一个静态的公共方法
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
// 测试
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
// instance1 = instance2 (true, hashcode也相同)分析:写法简单,在类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步问题,但由于在类加载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。此方式基于classloader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类加载的原因有很多种(会导致没有使用getInstance,但是instance被创建了 ),因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类加载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
饿汉式(静态代码块)
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22class Singleton{
// 1.构造器私有化,防止外部通过new创建实例
private Singleton() {
}
// 2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance;
static { // 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
// 3.向外暴露一个静态的公共方法
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
// 测试
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
// instance1 = instance2 (true, hashcode也相同)分析:和上面的方式类似,只是将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类加载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例,优缺点同上。
结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
懒汉式(线程不安全)
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16class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
// 提供一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建instance
// 即懒汉式,线程不安全
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
}- 起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用
- 如果在多线程下,一个线程进入了if判断语句,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例,所以在多线程环境下不可使用这种方式
结论:在实际开发中,不要使用这种方式
懒汉式(线程安全,同步方法),添加synchronized关键字
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16class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
// 提供一个静态的公共方法,加入了同步处理的代码,解决线程安全问题
// 即懒汉式,线程不安全
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
}解决了线程不安全问题,但是效率太低了,每个线程在想获得类的时候,执行getInstance方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想要获得该类实例,直接return就行了,方法进行同步效率太低了。
结论:在实际开发中,不要使用这种方式
懒汉式(线程安全,同步代码块)
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16class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance();
}
}这种方法并不能起到线程同步的作用,加入一个线程进入了if判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例,
结论:在实际开发中,不能使用这种方式
双重检查(推荐使用,可以解决线程安全问题、效率和懒加载的问题)
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16class Singleton {
private static volatile Singleton singleton; // 使得共享的变量一旦被修改就会被刷新到主存中
private Singleton();
// 提供一个静态的公共方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题,同时保证了效率
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 第一次判断
synchronized (Singleton.class) { // 保证只有一个线程在执行
if (singleton == null) { // 第二次检查
singleton = new Singleton();
}
})
}
return singleton;
}
}双重检查概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次if(singleton = null)检查,这样就可以保证线程安全了,这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton == null)直接return实例化对象,也避免反复进行方法同步,线程安全、延迟加载、效率较高
结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
静态内部类,推荐使用
特点:
- 外部的类被装载时,静态内部类并不会立即被装载
- 静态内部类只会装载一次,装载时线程是安全的
懒加载+线程安全
- SingletonInstance在Singleton进行装载时并不会被装载,可以实现懒加载的效果
- 在通过getInstance获得静态内部类中的静态属性时,才会导致SingletonInstance被加载
- JVM在装载类的时候时线程安全的,这里使用了JVM底层提供的机制,保证初始化时线程安全
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17// 静态内部类完成
public class Singleton {
private staic volatile Singleton instance;
// 构造器私有化
private Singleton() {}
// 静态内部类,该类中有一个类型为Singleton的静态属性
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 提供一个静态的共有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingtonInstance.INSTANCE;
}
}特点:
- 采用了类加载的机制保证初始化实例时只有一个线程
- 静态内部类方式在Singleton类被加载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会加载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
总结:保证线程安全,利用静态内部类特点实现懒加载,效率高--->推荐使用
枚举
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7// 使用枚举,可以实现单例
enum Sington {
INSTANCE;
public void sayOK() {
System.out.println("ok");
}
}特点:
- 借助JDK1.5中添加的枚举类型来实现单例模式,不仅可以避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
- 此方法为Effective Java作者John bloch所提倡
结论:推荐使用
总结:枚举、静态内部类、双重检查、饿汉式(内存浪费)
实际应用:Java中的Runtime
单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想要实例化一个单例类时,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常使用到的对象、工具类对象,频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
工厂模式


改进思路:修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装发到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式
简单工厂模式
介绍:
- 简单工厂模式时属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单使用的模式
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

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静态工厂模式可以将SimpleFactory中的create设置为static
工厂方法模式
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
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抽象工厂模式
定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
将工厂抽象成两层,AbsFactory抽象工厂和具体实现的工厂子类

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三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
设计模式的依赖抽象原则
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()
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Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
浅拷贝
- 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
- 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
- 浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现的
深拷贝
- 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
- 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝
只有实现了Serializable接口的类的对象才能被序列化。Serializable接口是一个空接口,只起到标记作用。如果对象的属性是对象,属性对应类也必须实现 Serializable 接口。
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原型模式的注意事项和细节
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
- 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他克隆对象也会发生相应的变化,无需修改代码
- 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
- 缺点:需要为每一类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但是对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则
建造者模式
是一种对象构建模式,可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现的对象
建造者模式的四个角色:
- Product
- Builder
- ConcreteBuilder
- Director
适配器模式
- 类适配器
- 对象适配器
- 接口适配器
类适配器模式注意事项
- java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性
- src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本
- 由于继承了src类,所以它可以根据需要重写src的方法,使得Adapter的灵活性增强了。
对象适配器
- 基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题,即:持有src类,实现dst类接口,完成src->dst的适配
- 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系
- 对象适配器模式是适配器模式中常用的一种
接口适配器
- 适配器模式又称缺省适配器模式
- 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现,那么该抽象类的子类(匿名内部类)可有选择地覆盖父类中的某些方法来实现需求
- 适用于一个接口不想使用其他所有的方法的情况